在新的一年里,每個人都希望借助變化來刺激新的化學反應。
作者/劉雅潔
2020年,國內外主流手機制造商紛紛發布新產品。無論是線上還是線下,華為、小米、iQOO、三星和其他制造商都一直表現出色。在這種敵意的背后,隱藏著一些焦慮。
敏感的網民們發現了這種不安,于是他們編輯了這樣一段話:真實的說,定位潮流和青春,iQOO笑了;IQOO試圖宣傳性能配置,小米笑了;小米唱高端,華為笑了;華為談到在2020年實現銷售突破,所有觀眾都笑了。
在新的一年里,每個人都希望借助變化來刺激新的化學反應。他們渴望給用戶注入各種新鮮元素:令人眼花繚亂的設計、一流的參數、火爆的噱頭、粉絲們的垂涎……他們的勢頭非常強勁,他們竭盡所能。
只是結果令人尷尬:太多的制造商抑制不住這種興奮,除了那些有錢購買的消費者。
用戶不需要新手機嗎?顯然不是。在移動互聯網的世界里,沒有人愿意做一個局外人,只是不想做一根蔥。曾經,不管制造商吃得多丑,大多數人都會在營銷宣傳轟炸后屈服;現在他們長大了,變得理性了,他們需要更多的交流和理解。他們只為自己的核心需求買單,不會多花一分錢。
當用戶改變時,整個行業的游戲規則也會改變。數據證明,一般的營銷策略是失敗的,有必要準確把握用戶的需求,以實現增長。
01
悲慘的混亂。
用一句話來概括2019年,大多數人過著艱苦的生活,少數人過著美好的生活。
根據ICT發布的統計數據,2019年國內手機市場出貨量為3.89億部,同比下降6.2%,并連續三年下降。長期以來,第一季度是手機銷售的淡季。由于COVID-19疫情的影響,手機銷售不容樂觀。預計到2020年,手機制造商的日子會更糟。
當大多數制造商勒緊褲腰帶時,一些制造商生產出了好的成績單。據IDC統計,2019年,整體市場細分有所改善,值得一提的是,游戲手機銷量超過100萬部,增幅超過50%。黑鯊CEO羅玉舟在接受采訪時表示,2019年,黑鯊游戲手機的整體銷量比2018年增長了20%以上,全球用戶數量超過100萬。
根據Quest Moblie的最新數據,用戶玩游戲是為了預防流行病。《王者榮耀》年平均每日游戲時長超過3小時,《和平精英》年平均每日用戶增長超過2747萬,這必將推動游戲手機出貨量的持續增長。只是在大多數企業的哀痛中,笑畢竟是少數。